Rzucanie kostką i wyszukiwanie dziury w ścieżce
This commit is contained in:
1 parent
058e5718a6
commit
cbe12f41d3
1 file changed
+112
-11
+112
-11
@@ -130,20 +130,62 @@
|
||||
#gracz2 {
|
||||
background-color: orange;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ustawienie {
|
||||
height: 4em;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-evenly;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
label {
|
||||
color: white;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
width: 50%;
|
||||
}
|
||||
#kostka {
|
||||
width: 3em;
|
||||
height: 3em;
|
||||
color: black;
|
||||
background-color: azure;
|
||||
}
|
||||
select {
|
||||
padding: .25em;
|
||||
background-color: azure;
|
||||
border: none;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
<script src="lib/jquery.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
$(document).ready(function () {
|
||||
const wiersze = 5
|
||||
const kolumny = 5
|
||||
|
||||
let started = false
|
||||
let tura_g1 = true
|
||||
let licznik_g1 = 0
|
||||
let licznik_g2 = 0
|
||||
let dice_thrown = false
|
||||
let dice_score = 1
|
||||
|
||||
let wspolrzedne = new Array()
|
||||
|
||||
function utworz_plansze(wiersze, kolumny) {
|
||||
// wyczysc diva
|
||||
/*
|
||||
<div id="gracz1" class="gracz">1</div>
|
||||
<div id="gracz2" class="gracz">2</div>*/
|
||||
$("#plansza").empty()
|
||||
|
||||
const gracz1div = $("<div>")
|
||||
.addClass("gracz")
|
||||
.attr("id", "gracz1")
|
||||
.text("1")
|
||||
|
||||
const gracz2div = $("<div>")
|
||||
.addClass("gracz")
|
||||
.attr("id", "gracz2")
|
||||
.text("2")
|
||||
|
||||
$("#plansza").append(gracz1div)
|
||||
$("#plansza").append(gracz2div)
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < wiersze; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < kolumny; j++) {
|
||||
const pole = $("<div>").addClass("pole")
|
||||
@@ -159,14 +201,17 @@
|
||||
let pass = false
|
||||
|
||||
if (wspolrzedne.length == 0) { pass = true } else {
|
||||
if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].i == i) {
|
||||
if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j - 1 == j | wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j + 1 == j) {
|
||||
if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j == j && wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].i == i) {
|
||||
pass = true
|
||||
}
|
||||
} else if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j == j) {
|
||||
else if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j == j) {
|
||||
if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].i - 1 == i | wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].i + 1 == i) {
|
||||
pass = true
|
||||
}
|
||||
} else if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].i == i) {
|
||||
if (wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j - 1 == j | wspolrzedne[wspolrzedne.length - 1].j + 1 == j) {
|
||||
pass = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -174,8 +219,11 @@
|
||||
let deleted = false
|
||||
for (let k = 0; k < wspolrzedne.length; k++) {
|
||||
if (wspolrzedne[k].id == id) {
|
||||
// usuwanie tylko od końca
|
||||
if(k == wspolrzedne.length - 1) {
|
||||
$(this).css("background-color", "gray")
|
||||
wspolrzedne.splice(k, 1)
|
||||
}
|
||||
deleted = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -190,10 +238,19 @@
|
||||
} else {
|
||||
$("#wiadomosc").text(`Dziura w ścieżce!`)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(wspolrzedne.length > 0) {
|
||||
$("#rozmiar").attr("disabled", "true")
|
||||
} else {
|
||||
$("#rozmiar").removeAttr("disabled")
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
$("#plansza").prepend(pole)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
utworz_plansze(5, 5)
|
||||
|
||||
$("#start").on("click", function () {
|
||||
if (!started) {
|
||||
@@ -201,6 +258,7 @@
|
||||
$("#wiadomosc").text("Musisz wybrać co najmniej 3 pola!")
|
||||
} else {
|
||||
started = true
|
||||
$(this).attr("disabled", "true")
|
||||
|
||||
licznik_g2 = wspolrzedne.length - 1;
|
||||
|
||||
@@ -216,29 +274,47 @@
|
||||
})
|
||||
|
||||
$("#ruch").on("click", function () {
|
||||
if(!dice_thrown) {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Najpierw rzuć kostką!")
|
||||
} else {
|
||||
if (started) {
|
||||
if (tura_g1) {
|
||||
if (licznik_g1 >= wspolrzedne.length - 1) {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Koniec gry dla gracza 1!")
|
||||
} else {
|
||||
licznik_g1++
|
||||
licznik_g1 += dice_score
|
||||
if(licznik_g1 > wspolrzedne.length - 1) { licznik_g1 = wspolrzedne.length - 1 }
|
||||
$("#gracz1").css("left", wspolrzedne[licznik_g1].posX)
|
||||
$("#gracz1").css("top", wspolrzedne[licznik_g1].posY)
|
||||
if(licznik_g1 == wspolrzedne.length - 1) {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Gracz 1 wygrał!")
|
||||
$("#ruch").attr("disabled", "true")
|
||||
} else {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Ruch gracza 1. Teraz ruch gracza 2.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (licznik_g2 <= 0) {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Koniec gry dla gracza 2!")
|
||||
} else {
|
||||
licznik_g2--
|
||||
licznik_g2 -= dice_score
|
||||
if(licznik_g2 < 0) { licznik_g2 = 0 }
|
||||
$("#gracz2").css("left", wspolrzedne[licznik_g2].posX)
|
||||
$("#gracz2").css("top", wspolrzedne[licznik_g2].posY)
|
||||
if(licznik_g2 == 0) {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Gracz 2 wygrał!")
|
||||
$("#ruch").attr("disabled", "true")
|
||||
} else {
|
||||
$("#wiadomosc").text("Ruch gracza 2. Teraz ruch gracza 1.")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tura_g1 = !tura_g1
|
||||
}
|
||||
|
||||
dice_thrown = false
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
$("#reset").on("click", function () {
|
||||
@@ -252,10 +328,26 @@
|
||||
licznik_g1 = 0
|
||||
licznik_g2 = 0
|
||||
started = false
|
||||
$("#rozmiar").removeAttr("disabled")
|
||||
$("#ruch").removeAttr("disabled")
|
||||
$("#start").removeAttr("disabled")
|
||||
|
||||
$(".pole").css("background-color", "gray")
|
||||
$("#wiadomosc").text("Wybierz co najmniej 3 pola i naciśnij START GRY")
|
||||
})
|
||||
|
||||
$("#rozmiar").on("change", function() {
|
||||
$("#plansza").css("width", `${20*((3*$(this).val()) + 1)}px`).css("height", `${20*((3*$(this).val()) + 1)}px`)
|
||||
utworz_plansze($(this).val(), $(this).val())
|
||||
})
|
||||
|
||||
$("#kostka").on("click", function() {
|
||||
if(!dice_thrown) {
|
||||
dice_score = Math.floor(Math.random() * 6) + 1
|
||||
$("#kostka").text(dice_score)
|
||||
dice_thrown = true
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
@@ -268,10 +360,19 @@
|
||||
<button id="ruch">RUCH GRACZA</button>
|
||||
<button id="reset">RESETUJ</button>
|
||||
</nav>
|
||||
<div id="plansza">
|
||||
<div id="gracz1" class="gracz">1</div>
|
||||
<div id="gracz2" class="gracz">2</div>
|
||||
<div class="ustawienie">
|
||||
<label for="kostka">Kostka</label>
|
||||
<button id="kostka">1</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="ustawienie">
|
||||
<label for="rozmiar">Rozmiar planszy</label>
|
||||
<select name="rozmiar" id="rozmiar">
|
||||
<option value="5" selected>5x5</option>
|
||||
<option value="10">10x10</option>
|
||||
<option value="15">15x15</option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="plansza"></div>
|
||||
<div id="wiadomosc">Wybierz co najmniej 3 pola i naciśnij START GRY</div>
|
||||
</main>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user